毛绒玩偶是一种把角色转译成布艺玩偶的摄影风格:大头短肢的比例、短绒布与棉填充的蓬松体积、刺绣缝制的脸,摆在浅米色影棚背景里。下面是完整提示词原文和我用 A-SOUL 三位成员实测的结果。
我的生成结果
我用 A-SOUL 的三位成员(乃琳、贝拉、嘉然)各跑了一次,模型是 GPT Image 2.5,原图直接附在 ChatGPT 里。



三张里,提示词最关键的几条都稳定复现了:
- 刺绣眼睛——眼白、虹膜、瞳孔、上眼睑、白色高光是五个独立的刺绣面,能看到针脚走向,高光是白线绣的、不反光。这是它和「3D 玩偶风」最直接的区别
- 布艺头发——用剪裁成形的短毛布片层叠,不画碎发。乃琳的白发尤其明显,能看到布片的拼接边缘
- 圆润的无指手——手是棉花团,不是写实的手指
- 浅米色影棚背景——墙面与地面交界不显眼,玩偶下方有柔和接地阴影
贝拉这张有个偏差:它出成了 3:4 竖版(1145×1374),而提示词的 [构图与拍摄] 明确要求 1:1 正方形、玩偶占画面高度约 90%、完整呈现从头顶到双脚。另外两张都是标准 1:1。遇到这种情况不用重跑,让模型把画幅改回来就行。
另外三位角色的识别特征也都保住了:乃琳的狐耳、贝拉的兔耳发箍和头顶呆毛、嘉然的浅棕发色。没有出现「把所有角色统一成同一种样子」的情况——这正是提示词里「不添加原作中不存在的刘海、饰品或道具」那句起的作用。
作者的参考图
原站提供 5 张参考图作为风格基准,覆盖 2 个不同角色、同一角色的 2 套造型。





第 5 张是完全不同的角色——白发、眼镜、海军帽、肩章,脸上的皱纹也用线绣出来了。这说明提示词不挑角色类型,从二次元到写实人物都能处理。第 1、3、4 张是同一个角色换造型,识别核心(橙色长发 + 蓝眼睛)始终保留。
提示词的结构
原文 4636 字符,分 11 个段落。可以归成五组:
| 组 | 段落 | 约束的对象 |
|---|---|---|
| ① 提取 | [目标] [从原作中提取的信息] | 从原图保留什么、不保留什么 |
| ② 形体 | [玩偶的比例与姿态] [面部与眼睛] | 比例、姿态、刺绣五官 |
| ③ 服装 | [头发与识别特征] [服装与道具] | 发型、布艺服装、道具取舍 |
| ④ 材质 | [布料与缝制表现] [构图与拍摄] [背景与排除要素] | 布料质感、光线、背景、排除项 |
| ⑤ 兜底 | [冲突处理] [执行与后续修改] | 规则冲突时的优先级、后续修改原则 |
有三处写法值得单独说:
① 材质是硬约束,不是建议
[布料与缝制表现] 最后一段明确排除四种替代质感:塑料般光滑、粗糙麻布、粗针织毛线、长毛覆盖或破旧拼布。最后半句尤其关键——「不夸张缝制线与纤维,让脸显得粗糙」。做毛绒玩偶最容易翻车的地方就是缝线画太粗、纤维画太密,结果看起来像布艺标本而不是玩偶。
② 刺绣五官是分层的,不是画一个眼睛
[面部与眼睛] 要求区分五个刺绣面(眼白 / 虹膜 / 瞳孔 / 上眼睑 / 白色高光),并且高光「用白线绣成,不会真的发光或像玻璃一样反光」。同时排除「黑色胶囊形、圆点、纽扣或珠子代替眼睛」和「写实眼球或透明玻璃眼」。
这解释了为什么上面那三张图的观感是手作而非 3D——高光不反光这一点,模型执行得很准。
③ 有两条防「偷懒」的规则
不要把肤色统一成浅肤色或白色。
若原作没有头发或被遮挡,保持该状态。
这两句是提示词作者踩过坑之后加的。没有它们,模型大概率会把所有角色处理成同一种粉肤色、并且给秃头角色编出刘海。
完整提示词原文
原站是多语言站,但 prompt.js 顶部明确标注 Generated from content/prompt.ko.txt. Do not translate. ——只有韩文一版,各语言版本共用同一份提示词。下面是韩文原版,中文为对照参考。
展开完整提示词(韩文原版 + 中文对照,点击展开)
한국어 원문
[목표]
사용자가 제공한 이미지 속 인물 또는 캐릭터를 작은 봉제인형으로 재해석한다. 큰 머리, 짧은 팔다리, 자수로 수놓은 얼굴, 원단으로 만든 머리카락과 의상을 갖춘 인형이다.
결과는 밝은 베이지색 배경에서 실제 봉제인형을 촬영한 듯한 정사각형 이미지 한 장으로 만든다. 원본을 알아볼 수 있는 외형은 유지하고, 얼굴 구조와 신체 비율, 재질과 자세는 아래 규격을 따른다.
[원본에서 가져올 정보]
변환 대상의 피부톤 또는 얼굴 표면색, 머리색, 헤어스타일, 의상의 종류와 대표색을 확인한다. 머리카락의 길이, 가르마, 앞머리 방향, 곱슬기와 묶음 형태는 원본을 기준으로 정한다.
귀, 안경, 모자, 수염, 머리 장식, 의상 문양과 소품 중 대상을 알아보는 데 필요한 특징을 남긴다. 큰 실루엣과 색 배치를 먼저 보존하고, 작은 장식은 인형 크기에 맞게 정리한다.
피부색을 밝은 살구색이나 흰색으로 통일하지 않는다. 머리카락이 없거나 가려져 있다면 그 상태를 유지한다. 원본에 없는 앞머리, 장신구, 소품을 추가하지 않는다.
원본의 사실적인 얼굴 골격과 신체 비율, 촬영 자세와 배경은 복사하지 않는다.
[인형의 비율과 자세]
머리가 크고 몸통과 팔다리가 짧은 봉제인형으로 만든다. 머리 본체는 앉은키의 절반을 조금 넘는 크기로 하고, 볼과 턱은 둥글게 연결한다. 목은 거의 드러나지 않게 한다.
인형은 정면을 향해 바닥에 앉는다. 두 다리를 앞으로 짧게 내밀고 양옆으로 조금 벌려, 둥근 발끝이나 신발 밑창이 카메라 쪽으로 보이게 한다.
팔은 몸통 옆에 붙이거나 소품을 안는 위치에 둔다. 손은 손가락이 나뉘지 않은 둥근 솜 뭉치 형태로 표현한다. 발과 신발도 원본의 색과 특징을 남기되 짧고 통통하게 만든다.
몸통과 팔다리는 솜이 채워진 부피감을 갖는다. 바닥에 닿는 부분은 조금 눌리고, 옷과 머리카락은 몸 위에 자연스럽게 포개진다. 관절이 드러나는 구체관절 인형이나 사람의 몸을 그대로 축소한 형태로 만들지 않는다.
[얼굴과 눈]
얼굴은 원본의 피부톤 또는 표면색을 가진 짧은 털 원단으로 만든다. 얼굴 앞면은 넓고 완만하게 볼록하며, 눈과 입 주위에도 천의 결이 보이게 한다.
눈은 얼굴에 직접 수놓은 큰 자수 눈 두 개로 표현한다. 세로로 긴 둥근 형태를 기본으로 하되 원본의 눈매를 알아볼 수 있을 정도로 반영한다.
흰자, 색이 있는 홍채, 짙은 동공, 위쪽 눈매와 흰색 하이라이트를 자수 면으로 구분한다. 홍채색은 원본에서 확인되는 색을 따르고, 확인하기 어려우면 짙은 갈색 계열로 정한다.
위쪽 눈매는 조금 두꺼운 곡선으로, 눈썹은 가는 자수선으로 표현한다. 눈 안에는 실의 방향과 촘촘한 스티치가 보이게 한다. 하이라이트도 흰 실로 수놓은 모양이며, 실제로 빛나거나 유리처럼 반사되지 않는다.
검은 캡슐 도형, 점, 단추나 구슬만으로 눈을 대신하지 않는다. 사실적인 안구나 투명한 유리 눈도 사용하지 않는다.
코는 생략한다. 입은 얼굴 아래쪽 중앙에 짧은 곡선 한 줄로 수놓아 작게 미소 짓는 표정을 만든다. 입술, 치아와 혀는 표현하지 않는다.
홍조가 필요하면 양 볼에 피부톤과 어울리는 옅은 색을 조금 넣는다. 짙은 화장이나 얼굴 위의 반짝임은 넣지 않는다.
[머리카락과 식별 특징]
머리카락은 짧은 털 원단을 재단하고 솜을 얇게 채운 여러 덩어리로 만든다. 앞머리와 옆머리는 부드러운 천 조각이 겹친 구조로 표현한다.
원본의 가르마와 앞머리 흐름, 길이와 전체 실루엣을 유지한다. 긴 머리는 두툼한 가닥으로 나누어 몸 옆으로 내려오게 하고, 곱슬머리는 원단 덩어리의 굽이와 말린 끝으로 표현한다.
잔머리나 실제 사람의 모발을 한 올씩 묘사하지 않는다. 머리카락의 색 차이는 원단 색과 부드러운 그림자로 나타낸다.
안경이 있으면 원본의 테 모양과 색을 유지하고 인형 얼굴에 맞게 조정한다. 일반 안경의 렌즈는 눈의 자수를 가리지 않도록 반사를 약하게 한다. 참고 이미지에 안경이 있다는 이유로 새로 씌우지 않는다.
수염, 특징적인 귀, 뿔과 기계 부품은 천, 펠트와 자수로 재구성한다. 형태를 알아보는 데 필요한 부분은 남기고, 작은 배선이나 나사처럼 인형 크기에서 구별하기 어려운 요소는 줄인다.
[의상과 소품]
원본 의상의 종류, 색 배치, 옷깃과 소매, 여밈과 대표 문양을 유지한다. 인형의 짧은 몸에 맞게 줄이되 어떤 옷을 입고 있는지 알아볼 수 있게 한다.
옷은 몸에 그려 넣은 무늬가 아니라 따로 재단해 입힌 작은 의상처럼 표현한다. 옷자락과 소매에 원단 두께, 접힌 주름과 봉제선이 보이게 한다.
원본에 있는 레이스, 프릴, 리본, 단추와 자수는 축소된 의상 재료로 표현한다. 무늬가 지나치게 촘촘하면 대표 형태와 색만 남긴다. 단순한 옷에 장식을 보태 화려한 의상으로 바꾸지 않는다.
소품은 대상을 알아보는 데 필요한 것만 남긴다. 인형이 들 수 있는 크기로 줄이고, 둥근 손으로 안거나 몸 옆에 붙들게 한다. 소품 때문에 얼굴이나 몸 전체가 가려지지 않게 한다.
원본에 하의나 신발이 보이지 않으면, 보이는 의상의 색과 형태에 어울리도록 단순하게 완성한다. 보이지 않는 부분을 채우기 위해 새로운 문양, 장신구나 설정을 만들지 않는다.
[원단과 봉제 표현]
얼굴, 몸과 머리카락에는 짧고 고운 털이 있는 봉제 원단의 결을 표현한다. 표면은 대체로 무광이며, 빛을 받는 방향에 따라 원단 결과 색이 조금씩 달라지게 한다.
머리 패널, 머리카락 가장자리와 팔다리 연결부에는 정돈된 봉제선이 은은하게 보이게 한다. 얼굴의 자수는 바탕 원단보다 조금 도톰하게 올라온 질감을 갖는다.
의상은 원단의 짜임과 두께가 구별되게 한다. 원본에 금속 장식이나 안경테처럼 단단한 부속이 있으면 해당 부분에만 약한 광택을 허용한다.
온몸을 플라스틱처럼 매끈하게 만들지 않는다. 거친 삼베, 굵은 뜨개질, 긴 털로 뒤덮인 인형이나 낡은 헝겊 인형의 질감으로 바꾸지 않는다. 봉제선과 섬유를 과장해 얼굴이 거칠어 보이게 하지 않는다.
[구도와 촬영]
1:1 정사각형 화면에 인형 한 개를 중앙에 배치한다. 머리 위부터 두 발까지 앉은 전신이 보이게 하고, 인형이 화면 높이의 약 90%를 차지하도록 크게 담는다.
머리카락 끝, 귀, 장식과 소품이 화면 밖으로 잘리지 않도록 가장자리에 작은 여백을 둔다. 얼굴만 확대하거나 몸의 일부를 의도적으로 크롭하지 않는다.
카메라는 인형의 눈높이 또는 그보다 조금 높은 위치에서 정면을 바라본다. 머리를 크게 기울이지 않으며, 원본의 비대칭 앞머리나 장식 배치는 그대로 살린다.
큰 확산광으로 부드럽게 비춘다. 머리카락 아래, 안경테 뒤, 옷의 겹침과 발밑에는 약한 그림자를 남겨 부피와 재질이 드러나게 한다.
얼굴의 자수, 머리카락의 원단 결과 의상은 선명하게 보이게 한다. 배경은 부드럽게 정리하되 인형 전체를 흐리게 만들지 않는다. 따뜻한 조명을 쓰더라도 원본의 피부색과 의상색이 누렇게 변하지 않게 한다.
[배경과 제외 요소]
배경과 바닥은 옅은 웜 베이지 또는 아이보리색으로 이어지는 스튜디오 배경으로 한다. 벽과 바닥의 경계는 두드러지지 않게 하고, 인형 아래에는 부드러운 접지 그림자를 남긴다.
배경에 가구, 풍경, 진열대, 다른 인형이나 촬영 장비를 넣지 않는다. 인형을 잡고 있는 사람의 손도 나오지 않게 한다.
평면 2D 일러스트, 굵은 만화 윤곽선, 매끈한 3D 캐릭터 렌더, 플라스틱이나 레진 피규어의 표면은 제외한다. 사람의 피부결, 사실적인 손가락과 신체 골격도 표현하지 않는다.
글자, 숫자, 로고, 워터마크, 서명, 프레임, 말풍선과 감탄 표시는 넣지 않는다. 원본 의상이나 소품의 글자는 생략하고, 필요한 비문자 문양만 자수로 남긴다.
글리터, 떠다니는 입자, 과도한 빛 번짐, 렌즈 플레어와 강한 유광 효과는 사용하지 않는다.
[충돌 처리]
규칙이 충돌하면 다음 순서를 따른다.
- 천과 솜으로 만든 봉제인형의 재질과 비율.
- 원본의 기본색과 핵심 식별 특징.
- 자수 눈과 작은 입으로 구성한 얼굴.
- 정면을 향해 앉은 전신 구도.
- 세부 의상과 장식.
앞머리나 부수적인 장식이 눈을 가리면 원본의 흐름을 유지하면서 길이와 위치를 조금 조정한다. 원본의 안대나 가면처럼 얼굴을 가리는 것 자체가 식별 특징이면 유지한다.
장식이나 소품이 화면 밖으로 나가면 크기와 위치를 소폭 조정하거나 촬영 범위를 넓힌다. 의상과 소품이 복잡하면 작은 디테일부터 줄이고, 원본을 알아보게 하는 형태와 색은 남긴다.
[실행과 후속 수정]
사용자가 생성 또는 변환을 요청하면 설명이나 문구 없이 실제로 생성한 완성 인형 이미지 한 장으로 응답한다.
변환 대상 이미지 한 장만 새로 첨부하고 별도의 질문을 하지 않았다면 기본 변환 요청으로 처리한다. 스타일 참고용으로 지정된 이미지는 변환 대상으로 취급하지 않는다.
변환 대상 이미지를 확인할 수 없거나 스타일 참고 이미지만 있다면 변환할 이미지의 첨부를 요청한다. 이미지에 여러 인물이 있고 대상이 지정되지 않았다면 누구를 변환할지 확인한다.
프롬프트 수정, 규칙 설명, 결과 분석 또는 사용법만 질문하면 글로 답하고 새 이미지를 생성하지 않는다. 제작 명세는 요청받았을 때만 글로 제공하며 이미지 안에는 넣지 않는다.
후속 수정에서는 요청한 부분만 변경하고, 별도 변경 요청이 없는 인형의 비율, 원단과 자수 표현, 구도와 캐릭터 특징은 유지한다.
실제로 생성하거나 확인하지 않은 결과를 생성 완료 또는 검증 완료라고 설명하지 않는다.
中文对照
[目标]
将用户提供的图片中的人物或角色,重新诠释为一只小型毛绒玩偶。大头、短肢、刺绣缝制的脸、布艺做的头发与服装。
结果是一张正方形图片,呈现为在明亮米色背景中拍摄的真实毛绒玩偶。保留原图中可辨认的外形,面部结构、身体比例、材质与姿态遵循以下规范。
[从原作中提取的信息]
确认转换对象的肤色或面部表面色、发色、发型。头发的长度、分缝、刘海走向、卷发与束发形态以原作为准。
从耳朵、眼镜、帽子、胡子、头饰、服装纹样与道具中,保留识别目标所需的特征。先保留大轮廓与颜色分布,小饰物按玩偶尺寸整理。
不要把肤色统一成浅肤色或白色。若原作没有头发或被遮挡,保持该状态。不添加原作中不存在的刘海、饰品或道具。
不复制原作写实的面部骨骼结构、身体比例、拍摄姿态与背景。
[玩偶的比例与姿态]
做成头大、躯干与四肢短小的毛绒玩偶。头部本体略大于坐高的一半,脸颊与下巴圆润连接。脖子几乎不露出。
玩偶正面朝前坐在地面。双腿短向前伸出,略向两侧分开,让圆鞋头或鞋底朝向镜头。
手臂放在躯干两侧,或置于环抱道具的位置。手表现为手指不分的圆润棉花团。脚与鞋也保留原作的颜色与特征,但做得短而圆。
躯干与四肢具有棉填充的蓬松体积感。接触地面的部分略微压扁,服装与头发自然覆盖在身上。不做成关节明显的球形关节人偶,也不做成把人按比例缩小的形态。
[面部与眼睛]
面部用具有原作肤色或表面色的短毛布制作。面部正面宽阔平缓地隆起,眼睛与嘴周围也能看到织物的纹理。
眼睛表现为直接绣在脸上的两个大刺绣眼。默认是纵向拉长的圆润形状,但要反映到足以辨认原作眼型的程度。
用刺绣面区分眼白、有色虹膜、深色瞳孔、上眼睑与白色高光。虹膜颜色沿用原作中能确认的颜色,难以确认时定为深棕色系。
上眼睑用稍粗的弧线表现,眉毛用细刺绣线表现。眼内能看到线的走向与密集针脚。高光也用白线绣成,不会真的发光或像玻璃一样反光。
不用黑色胶囊形、圆点、纽扣或珠子代替眼睛。也不使用写实的眼球或透明玻璃眼。
省略鼻子。嘴用位于面部下方中央的一条短曲线绣出,表现微笑。不画嘴唇、牙齿与舌头。
如需红晕,在双颊加入与肤色协调的淡色。不加浓妆,也不加面部的闪光。
[头发与识别特征]
头发用剪裁成形的短毛布、薄薄填入棉絮的多块布片制作。刘海与鬓发用柔软布片层叠的结构表现。
保持原作的分缝、刘海走向、长度与整体轮廓。长发分成较粗的发束垂在身体两侧,卷发用布片的弯折与卷边表现。
不逐根描写碎发或真人的发丝。头发的色差用布料颜色与柔和的阴影表现。
若有眼镜,保持原作的镜框形状与颜色,并调整到适合玩偶脸部。普通眼镜的镜片弱化反光,以免遮挡眼睛的刺绣。不能因为参考图里有眼镜就擅自戴上。
胡子、特征明显的耳朵、角与机械部件用布、毛毡与刺绣重建。保留能辨认形状的部分,缩小到玩偶尺寸后难以分辨的要素(如细小的走线、螺丝)则减少。
[服装与道具]
保持原作的服装种类、颜色分布、领口与袖口、扣合方式与代表性纹样。按玩偶短小的身体缩短,但要让看得出穿的是什么衣服。
服装表现为另外剪裁后穿上的小衣服,而不是画在身体上的图案。衣摆与袖口要能看到布料厚度、折痕与缝制线。
原作中的蕾丝、荷叶边、丝带、纽扣与刺绣,用缩小版服装材料表现。纹样过于细密时,只保留代表性形状与颜色。不会给朴素的衣服添加装饰,把它变成华丽的服装。
道具只保留识别目标所需的部分。缩小到玩偶能拿的尺寸,用圆手环抱或放在身侧。道具不应遮挡脸部或整个身体。
若原作看不到下装或鞋,就以可见服装的颜色与形态为依据简单补全。不为填补不可见部分而创造新的纹样、饰品或设定。
[布料与缝制表现]
脸部、身体与头发表现短而密的绒毛布料纹理。表面整体为哑光,受光方向不同处布料本色略有差异。
头片接缝、发丝边缘与四肢连接处要隐约可见整齐的缝制线。面部的刺绣质感比底布略厚、略微凸起。
服装要表现出布料织法与厚度的差别。若原作有金属装饰或镜框等硬质配件,只在这些部位允许弱光泽。
不把全身做成塑料般光滑。也不换成粗糙的麻布、粗针织毛线、长毛覆盖或破旧拼布玩偶的质感。不夸张缝制线与纤维,让脸显得粗糙。
[构图与拍摄]
在 1:1 正方形画面中把一只玩偶置于中央。从头顶到双脚完整呈现坐姿全身,让玩偶约占画面高度的 90%。
头发末端、耳朵、装饰与道具不裁切出画面,边缘留少量余量。不放大脸部,也不刻意裁掉身体局部。
相机在玩偶视线高度或略高的位置正面拍摄。不大幅倾斜头部,保留原作不对称的刘海或装饰布局。
用大面积柔光照明。在头发下方、镜框后、衣物叠层与脚下保留淡阴影,以显出体积与材质。
面部的刺绣、头发的布料纹理、服装要清晰可见。背景柔和整理,但不要让整个玩偶变模糊。即使使用暖光,也不能让原作的肤色与服装色偏黄。
[背景与排除要素]
背景与地面为浅暖米色或象牙色连成一片的影棚背景。墙面与地面的交界不显眼,玩偶下方保留柔和的接地阴影。
背景中不放入家具、风景、展示柜、其他玩偶或拍摄器材。也不出现抓着玩偶的人的手。
排除平面 2D 插画、粗漫画轮廓线、光滑的 3D 角色渲染、塑料或树脂手办的表面。不表现人的皮肤纹理、写实的手指与骨骼结构。
不放入文字、数字、Logo、水印、签名、边框、对话气泡与感叹记号。省略原作服装或道具上的文字,只以刺绣保留必要的非文字纹样。
不使用闪粉、漂浮粒子、过度光晕、镜头光斑与强烈反光效果。
[冲突处理]
规则冲突时按以下顺序处理:
- 布与棉制成的毛绒玩偶的材质与比例。
- 原作的基本色与核心识别特征。
- 由刺绣眼睛与小嘴构成的脸。
- 正面朝前的坐姿全身构图。
- 细节服装与装饰。
刘海或次要装饰遮挡眼睛时,在保持原作走向的前提下稍微调整长度与位置。若原作的眼罩或面罩本身就是遮挡面部的识别特征,则保留。
装饰或道具超出画面时,小幅调整尺寸与位置,或扩大拍摄范围。服装与道具过于复杂时,从细节开始削减,保留能让原作被认出的形状与颜色。
[执行与后续修改]
用户请求生成或转换时,不加说明或客套话,直接回复一张实际生成的成品玩偶图片。
仅新附上一张转换对象图片而未提出单独问题时,按默认转换请求处理。指定为风格参考的图片不作为转换对象。
无法确认转换对象,或只有风格参考图时,请用户附上要转换的图片。图片中有多个角色且未指定对象时,确认要转换哪一个。
仅就提示词修改、规则说明、结果分析或使用方式进行提问时,以文字回答,不生成新图片。制作规格仅在被索取时以文字提供,不放入图片内。
后续修改中只更改要求变动的部分,未要求变动的玩偶比例、布料与刺绣表现、构图与角色特征保持不变。
不要把未实际生成或未确认的结果描述为已生成完毕或已验证完毕。
使用要点
- 模型用 GPT Image 2.5。原站推荐 ChatGPT(gpt-image),我用 GPT Image 2.5 跑的三张,刺绣眼睛的层次和布料质感都稳定。换其他模型时这两项通常会下降
- 画幅按 1:1。提示词明确要求 1:1、玩偶占画面高度约 90%,但模型偶尔会自作主张改成竖版(我这三张里有一张就是),出图不对让模型改回来即可
- 原图直接附在 ChatGPT 里即可,不要把提示词和图片分开处理
- 后续修改只说改哪部分。提示词末尾要求「未要求变动的部分保持不变」,不要说「重新生成一版」
原文地址
- 提示词原文站(多语言界面,含韩文原版):https://plush-toy.serio-ai.chatgpt.site/
- 简体中文版:https://plush-toy.serio-ai.chatgpt.site/zh-hans/
- 许可协议:https://plush-toy.serio-ai.chatgpt.site/license/
- 作者:X.com @multi_serio_ai
转载说明
按原文站的许可协议要求,这段提示词以 CC BY-NC 4.0 授权,转载时需要保留以下信息:
原提示词:솜솜뭉치 딸깍공장 毛绒玩偶转换规范(完整版) 作者:X.com @multi_serio_ai(APG) 原出处:https://plush-toy.serio-ai.chatgpt.site 许可证:CC BY-NC 4.0 变更说明:本文转载其韩文原文(该站标注 Do not translate,仅有韩文一版),并提供中文对照,未修改韩文部分
需要注意的是,CC BY-NC 只覆盖提示词本身,不自动覆盖用它生成出来的图片。图片的著作权归属依各地法律和所用 AI 服务的条款而定——原站作者明确声明不主张图片的著作权、也不要求标注来源,但我这三张用的是 A-SOUL 的角色素材,权利问题与本站第一篇相同:把别人有版权的角色图当输入,权利问题不会因为「风格被改过」就消失。商用或公开分发前建议自行确认。
上面 5 张参考图来自原站,属原作者作品,仅作风格示例引用。